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VR虚拟现实根据完成360度的视觉效果感受,让人沉浸在一个仿真主义的视觉效果中,强劲的感受和人机互通的作用性使VR在如今感受倍受关注的时期拥有挺大的发展趋势发展趋势发展趋势发展趋势。5G的知名度及其基础硬件例如芯片、传感器、光学元器件、显示屏的升級极大地减弱了VR体验的晕眩感等难题,VR端子进到迅速渗透期。VR端子的运用关键分商业服务销售市场和消费者销售市场。在商业服务销售市场关键运用于教育培训、工业应用、零售业等;在顾客销售市场关键运用于游戏、观看影片等场地。
商用型VR设备密集发布,应用场景不断扩大。根据权威数据显示,VR教育是商用型VR的最大应用:VR教育可以通过VR技术构建虚拟学习环境,例如模拟宇宙中的天体运动、化学反应等现实中难以实现或存在风险的场景;根据东方时尚数据育主要用于驾驶学校、汽车修理等领域,根据东方时尚数据显示,使用VR驾驶模拟器可以帮助驾驶学校节省30%-40%的运营成本。另外,VR技术在我国的安全、地产、教育、医疗等领域逐渐普及,据统计和预测,2020年我国商用型VR市场规模约为243.4亿元,预计到2024年将达到921.8亿元,CAGT为30.5%。
生态发展迅速,消费虚拟现实加速渗透。世界各地的许多科技巨头都推出了虚拟现实头戴设备;与此同时,主要制造商积极扩大软件生态系统,扩大VR设备的用户圈。我们相信,随着5G商业过程的加速,随着VR生态系统的快速增长,消费者VR设备将进入一个快速渗透的时期。
目前,消费级VR设备主要由美国和日本企业垄断。目前,全球VR设备仍处于起步阶段,行业领导者的集中度较高。随着国内外大型科技工厂的进入,VR设备的渗透速度有望加快,全球VR设备的竞争格局有望重塑。
虚拟现实产业链主要包括内容应用、终端硬件、网络平台和内容生产。据统计,VR终端硬件部分主要由屏幕、存储、处理器、外壳、辅助材料、扬声器等硬件组成。其中,VR终端成本中的屏幕、存储、处理器占比较高,分别占34%、27%、16%左右。